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第八章 再遇BOSS

网游之问道蜀山 慕色初晴 4266 2024-11-20 16:08

  李秀之凝视着手中的飞剑,那金光闪闪的剑身反射出耀眼的光芒,他的心情激动得无以复加,眼眶中泛起了感动的泪花。

  尽管这把飞剑的攻击力可能还不及他之前使用的宰牛刀,但对他来说,这不仅仅是一把武器,这可是一把货真价实的飞剑啊!

  谁还没有个御剑青冥,遨游天际的梦想了。

  李秀之转向倒在地上的凫徯首领,眼神中流露出深深的歉意,他柔声说道:“哥哥,是我之前错怪你了。从今往后,我就是永远的真爱粉,一个真正的IKUN,那些小黑了可得注意了,千万别露出鸡脚了!”

  言罢,李秀之不再耽搁,含着泪水,开始施展化形分尸解离术。

  玩归玩,闹归闹,资源浪费可不能要。

  虽然心中有着些许不舍,但他也明白,作为一名修炼者,必须充分利用每一份资源。

  李秀之的手法精准而熟练,从凫徯首领的尸体中提炼出了高品质的鸡翅膀、鸡杂、鸡毛若干。

  在这阳光明媚的日子里,李秀之心情大好,边走边唱:“咱老百姓呀,今儿个真高兴。”

  李秀之步伐轻盈地下山,沿途的妖魔虽多,却无一合之将,但都被他手中的刀随意一挥便应声倒下。

  烂桃山,这座并不算高的山峦,约莫400米的高度。

  山神庙坐落在山腰偏下的位置,这里聚集着等级约为十级左右的妖怪,越接近山脚,它们的等级越是低下。

  然而,尽管李秀之已拥有一柄传说中的飞剑,由于尚未掌握任何的剑诀,所以这把本应翱翔天际的宝剑,此刻也只能在他手中沦为寻常的砍击武器。

  而若是飞剑不能飞,那还不如手中那把宰牛刀来得顺手,因此,李秀之依旧保持着一副猪肉荣的装扮。

  正当李秀之沉浸在下山的旅程中时,一阵不同寻常的声响从林间传来,引起了李秀之的注意。

  他悄无声息地靠近,只见三名玩家正与一只强大的BOSS激战正酣。

  为首一男子唤作季伯长,已经有十三级了,穿戴整齐。

  他身着一袭精致的蓝色短打,搭配着一把碧绿如翠的长剑,剑身上流光溢彩,映衬出他英姿勃发的模样。

  他拥有绿色天赋,名为“特长”,李秀之不知道这个天赋是啥意思,洞虚法眼也没出详细数据,但这只是一个绿色天赋,想来也长不到哪去,就不再考虑抢这个天赋了。

  其后一人唤做清风半夜鸣蝉,实力同样不容小觑,已达十二级,穿着系统初始送的灰色布衣,手上拿着一个火符法宝,不时射出一道释放出炽烈的火焰攻击BOSS,蓝色天赋“气定神闲”。

  最后一位,是个容貌秀丽、颇有几分姿色的妹纸,唤作夜雨微微凉,同样拥有十二级的实力。

  她身着一袭碧绿色的旗袍,开衩之处甚高,更添几分风情,手中持有一只宝瓶,既能攻敌亦能疗伤,展现出了女子独有的柔韧与刚强。与众不同的是,她似乎并未觉醒任何天赋。

  见此情景,李秀之心中暗道:“原来,并非每个人都能拥有天赋,这世上,果然还是平庸之人占了多数。只是我这根骨是真的伤啊,越级杀怪有修为加成,还不如人家等级高。”

  李秀之的目光在他们身上游移,心中暗暗思量:“他们这一身行头肯定价值不菲,特别是季伯长手中的那把长剑,以及夜雨微微凉身上那件典雅的旗袍,一看就知道是品质非凡的珍品。”

  李秀之不禁感到有些疑惑:”就算自己迟了一天才进入游戏,但他一直致力于挑战远高于自己等级的怪物,所获得的装备按理说应当颇为出色,然而,眼前的三人所携带的装备和法宝,显然更加高端大气上档次。”

  但李秀之也顾不上细想,因为此时他们的处境却并不乐观。

  他们所面对的敌人,乃是等级高达十七级的BOSS——青面鬼王,其凶名在外,实力远超常人想象。

  青面鬼王,性情凶残,好食人血。

  等阶:精英阶

  天赋(绿色):兽性

  气血:3500

  法力:1300

  物理攻击:93——123

  道法攻击:50——90

  防御:195-268

  法术抗性:全属性抗性10%

  法术:阴风吼、血魂爪、嗜血一击。。。(因实力差距过大,具体情况无法探知。)

  那三人显然早已留意到了李秀之的出现,夜雨微微凉望了季伯长一眼,声音软糯,带着几分撒娇的意味:“小哥哥,快来帮帮忙嘛,这家伙好大好凶残,人家心里好怕怕呢。”

  李秀之被这娇嗔一语撩拨得心头微颤,但理智尚存,他问道:“战利品怎么分配?”

  清风半夜鸣蝉的面容似乎掠过一丝不易察觉的阴郁,但随即恢复如常,李秀之只顾着看妹子和BOSS,并未完全捕捉到这一微妙变化。

  季伯长则是一副豪爽的模样,他瞥了清风半夜鸣蝉一眼,然后落洛大方地说:“都是自家兄弟,先合力把这大家伙解决了再说。到时候,兄弟你优先挑选一件战利品。”

  听闻此言,李秀之心中一喜,便提刀上前,加入了对抗青面鬼王的行列。

  他刀法凌厉,每一击都倾注了全力,与三人并肩作战,共同抵御着鬼王那令人胆寒的攻势。

  在《问道》这款游戏中,团队协作打怪时,修为的分配机制遵循着一套独特的规则。

  具体来说,修为的分配主要依据对怪物造成的伤害值来计算。

  首先,给予怪物第一击的玩家将获得10%的修为;

  而给予怪物最后一击的玩家,就厉害了,可以获得高达20%的修为;

  剩下的70%的修为则按照贡献分配;

  至于怪物死亡后掉落的物品,就比较恶心了,所有参与战斗的玩家都享有平等的拾取权。

  这一设定虽然一方面强调了团队合作的重要性,但另一方面也导致了游戏中抢怪和争抢掉落物的现象层出不穷。

  天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。

  在游戏世界中,一般来说,人心的善恶在此会被放大至极致。

  一个人可能在游戏中化身恶魔,为所欲为,肆意破坏,也有可能只因一念之仁,便四处行善,救人于水火。

  而这些行为往往并没有什么具体的理由支撑,大多不过图个心里痛快。

  只是相对来说,游戏中少了现实中的种种束缚,而喜欢作恶的人往往占大多数,毕竟为善如逆水行舟,为恶如江河日下。

  这也是为什么明明峨嵋派那么强悍,选择加入的玩家虽多,但也并没有形成碾压之势,反而那些比如赤身教之类的门派,涌入了一大波大波玩家。

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