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第209章-SKT的劣势运营

  IG一级的小套路确保了豹女在野区的优势,上中野能够占到的便宜太多了。

  都是顶级高手,你就算是能防Gank,意识再好,兵线你也是要吃的,经验也是要闻的,不然只能是差距越拉越大,根本不会有翻身的机会。

  豹女可怕的威慑力,让SKT的上中根本不敢越兵线,不知不觉漏了很多补刀。

  IG的上中野,将一级团所造成的雪球,不停地滚大,仅仅十分钟,双方的团队经济差距就已经扩大到了两千。

  袁慎这一把的杰斯,出装绝对激进。

  完全的穿甲,穿的还是对面的甲。

  对线杰斯这类刺客英雄,第一件出布甲孩,绝对是最稳妥的选择。

  可是,凭借着巨大的对线优势,仅仅十分钟,杰斯就压制了艾克足足三十多刀,等级也足足压了一级。

  算上一血钱的话,杰斯已经有一千多出头的经济优势了。

  这就导致了一个结果。

  艾克才刚把布甲孩做出来,正在做冰拳散件的时候,杰斯已经掏出了幽梦之灵。

  战斗力达成了质变。

  经典布甲孩打成装。

  裸出布甲鞋的性价比,确实很高。

  但那也是建立在同等发育的情况下。

  布甲孩打成装,造成的结果就是自己的装备会异常的拖节奏,很可能半天都合不出来一个大件。

  杰斯对上艾克,此刻的伤害,亦是碾压。

  将艾克血线压低至七成后,袁慎将兵线推到了塔下,若无其事地上前拆塔。

  实际上,袁慎的注意力全程都在艾克的身上。

  Duke似乎没有察觉到危险,交出了Q和E来辅助补塔刀。

  这个选择,不能说是犯错。

  毕竟艾克现在还有着接近七成的血量,大招在手容错率拉满,根本不会想到杰斯能有越塔强杀的能力。

  就算是有,但凡失误一点点,也会被防御塔击杀。

  优势换人头实在是太冒险了,正常人都不会这么做。

  Duke就是这么想的。

  然而,靠感觉的伤害计算,永远没有根据数据公式的伤害计算来得准确。

  在袁慎的眼里,这个血线是能杀的。

  当艾克半个侧身位露出在兵线之外的瞬间,袁慎准确抓住了这个转瞬即逝的时机,骤然暴起杀人。

  QEWRWQAAEA。

  这是杰斯很标准的一套连招,亦是爆发最高的连招。

  袁慎也想不出更高伤害的连招了,唯一能做的,也就是快!

  英雄联盟这个游戏不吃手速,很多王者玩家的手速其实比黄金选手也快不到哪里去,只是玩得多,所以操作起来更熟练罢了。

  王者玩家,强的是对于游戏和英雄的理解。

  但是,当游戏理解和英雄理解达到天花板时,手速、操作和反应的存在,反而将成为了区分王者与王者之间差距的,至关重要的因素。

  这一套高爆发,在袁慎无缝衔接的高速操纵下,在一秒钟内全部打了出来。

  Duke看到杰斯毫不讲理的瞬间爆发伤害,自己血量骤降,不由得紧张万分。

  可即便是他第一时间去按R技能,还是慢了。

  艾克的大招,并非瞬发,而是有一段短暂的起手动作,看准那个动作,杰斯锤形态E打断了一次,再接平A。

  杰斯的锤形态E,只要操作得当,在敲飞敌人的瞬间是可以接上平A输出的。

  具体的操作原理,便是近战形态E技能锤飞的一瞬间,往前走一步,用这次移动取消来E技能的后摇,在敌人飞行的途中掺入一次普攻。

  最大化的输出,最合理的连招,最快的爆发速度,这一切叠加起来,造成了艾克连大招都没开出来,就被袁慎的杰斯瞬秒于塔下的结果。

  “哗——!”

  现场掌声雷动,应援声哪怕隔着耳机也能听见。

  对袁慎本人来说,这波单杀倒是相当正常。

  一血的经济优势,打野来抓死过一次,将近十分钟对线铺垫的优势……

  这么多的因素,若不能撕开突破口,那他也太愧对曾经的世界第一上单之名了。

  ……

  单杀Duke,曾经的世界第一上单之名,再度被人们议论纷纷。

  即便,这版本对上单很不友好。

  单杀结束后,杰斯又展现出了身为线霸的理由之一。

  清线速度快,拆塔速度……更快。

  炮形态开个W满攻速开撸,以目前版本的防御塔属性,至少掉三分之一的血量。

  又一波兵线进塔,本就状态不佳的上路一塔,直接就被推掉了。

  随后,杰斯直接入侵蓝色方的野区,在豹女的辅助下,收下了蓝buff。

  回城后,这波的经济优势,让杰斯掏出了第二把锯齿短匕,再加两把长剑,显然是要做幕刃。

  万物皆可穿。

  这个打法思路固然毒瘤,几乎是将输出重任全部承担了下来,但不得不说,在经济优势的情况下,伤害会异常的爆炸。

  袁慎并没有换线推塔的打算,杰斯继续压近上路二塔,给自己一个加速门,QE接WRQ打出雷霆,艾克直接就没了大半的学量,这个伤害,Duke根本就看不懂,只能退避三舍。

  一整把游戏都没有节奏,玩得各种憋屈的小黑,倒是在上路看到了机会。

  这个杰斯压线压的太深了啊,都到二塔了!

  正好他就在旁边刷蛤蟆,他标记了一个进攻信号之后,直接快速拔枪翻过墙,一个烟雾弹准确覆盖杰斯位置。

  “瞎眼吧!!”

  袁慎在陷入烟雾弹致盲效果的瞬间,秒开幽梦之灵,利用加速效果快速离开烟雾弹的范围。

  这突然的加速走位,正好躲过了艾克的EQA连招中的Q,以及男枪的Q技能。

  走出烟雾弹的范围之后,袁慎才看到了已经贴脸的艾克,以及不远处的男枪。

  一般来说,人的本能都会下意识攻击离自己更近的选手,但是袁慎却在瞬间找准了输出对象。

  冷却完毕的超能负荷开启,对着男枪就是三下普攻出手。

  一边快速普攻,杰斯一边进行拉近身位的走A,操作极其流畅的同时,伤害也让人完全看不懂。

  满血的男枪,在这三下普攻和雷霆的爆发之后,竟然是直接没了五成的血量。

  再次切换锤形态,一个苍穹之跃出手,吓得小黑直接交出了闪现+大招,借助后坐力逃回了墙壁的另一边。

  袁慎毫不犹豫,跟闪翻墙AEA,带走了这个人头。

  打野男枪一阵亡,IG中野马上集结中路,强势推进。

  Faker很想守住这个防御塔,但是隔壁野区还有一个虎视眈眈的杰斯,一个QE二连的加农炮,直接打掉了瑞兹半管血。

  西巴儿!

  惹不起!

  告辞!

  Faker退到了二塔,默默看着对面上中野毫不留情地拆塔。

  “阿西!!他的伤害太高了,上野崩的好厉害。”

  Faker幽幽地看了一眼小黑和Duke。

  小黑的优缺点就不说了,Duke也有问题。

  他的风格很独,很注重自己的发育,所谓杜不传,不是SKT的体系,而是Duke的个人风格问题。

  今年的SKT上野,相对于去年而言,相当的不稳定……当然,如果手感和状态爆棚的话,有时候发挥也是异常亮眼的。

  职业选手一般什么时候状态爆棚呢?

  拿到优势的时候。

  没错,对于职业选手来说,往往不是因为手感好,所以拿到优势。

  而是因为拿到优势,所以手感好。

  可是,先不论小黑能不能压制被SKT放弃的TheShy,单说对面上野组合有一个袁慎,Faker就觉得想要靠上野拿到优势非常的不现实。

  无论袁慎是打野还是上单。

  毫不客气的说,以袁慎的能力,能够完美解放IG在上半野区的战斗力。

  哪怕是打上单,袁慎要不就是血量优势,要不就是兵线优势,要不就是视野优势,要不就是支援速度更快。

  就算是不具备这些因素,袁慎也偶尔会出现怪操作单杀的情况,单杀之后,上路什么都有了。

  有这样的选手,就算是队友差一些,也能够在上半区打出满分的效果。

  更何况,Rookie和TheShy的个人实力,本身也是顶级的。

  除非一个人的对线能力,能够和袁慎五五开,又或者打野前期就反烂了IG的野区,否则,想靠上野打出优势,无异于天方夜谭。

  “Kkoma教练,你想在第一局比赛给上野培养信心的想法有些失算了……就算是Yuanshen和TheShy交换了位置,依旧能够在各自对位上完成压制,只要给他们一些小小的帮助和优势,雪球也会无限滚大……”

  Faker暗自叹了一口气,他对Kkoma有时候会因为信任选手,从而头铁BP的风格,相当的熟悉。

  敌方上中野的优势,尤其是杰斯这个点的恐怖伤害,让SKT难以阻挡IG的推进。

  一个QE加农炮过来,就算是出了很多护甲装备的艾克,也要掉四分之一的血量,更别说其他英雄了。

  没能走位扭过,吃到杰斯QE加农炮的瑞兹,看着骤然消失一半的血量,陷入了沉思。

  之前小黑的男枪,被杰斯超能负荷点了三下普攻触发雷霆差点秒了,其中固然有男枪发育太差,落后了杰斯足足两级的原因,但是杰斯的特性也展露无遗。

  杰斯这个英雄,容错率低,风险高,一旦劣势比超级兵还要不如。

  可是一旦杰斯取得优势,伤害便夸张地吓人。

  高风险,高回报,SKT战队中一塔告破!

  对方还想进攻中二塔,好在男枪总算是复活出来支援,Wolf的娜美也支援到了中路,再加上艾克快把兵线推到上一塔内,IG上中野总算是被逼退了。

  然而,战略意义远大的中一塔告破,也意味着SKT野区和视野的进一步沦陷。

  第二条小龙,被IG控下。

  对SKT来说,不幸中的万幸是,Bang这一场的发育并没有受到影响。

  这已经很不容易了,要知道,在敌方打野有优势的情况下,还能够维持住均势,足以见得Bang的基本功有多扎实!

  只要ADC的发育不崩盘,团战就有翻盘的机会!

  这就是ADC这个位置的魅力。

  SKT队内的团队语音中,也在飞速交流着。

  “团战保护好烬,这个杰斯伤害虽然高,但是很脆的,控到就可以秒掉!”

  “做好防守视野,对面的双人组应该换到中路了,杰斯应该会去下路单带吧,Duke,下一塔能守一会是一会儿,守不住就走,别被单杀了!”

  “男枪的发育太差了,Duke让点兵线给他吃,不然我们团战输出很缺。”

  Faker不停地切着屏幕,同时口中念念有词地指挥着。

  若是有人站在Faker的身后,看到他切屏的频率和次数,有很大的可能会被晃晕。

  太快了,太频繁了,每个画面保持的时间不超过一秒钟。

  零点几秒的时间,Faker就能够接收了一个画面的所有信息,随后,又立刻切到了下一个画面。

  同时大脑不停地处理这些信息,对整个团队做出指挥。

  这种打法,是Faker对英雄联盟做出的妥协。

  在S3的时候,Faker是一个个人英雄主义色彩浓厚的选手,一路人杀穿中路,带领全队走向胜利。

  然而,从S4开始,这个游戏就越来越团队化了,每一年的版本都有一个趋势,那就是单个选手的作用和英雄被不停地削弱。

  经过S4一整年的低谷,以及S5前半段的替补生涯之后,Faker改变了自己的打法,转变成为了一个团队型的中单。

  他不是在团队的作用下混,而是用自己的能力,反哺整个团队的协作性。

  当然,这种打法也需要付出代价,那就是对线专注力下降。

  人的精力和专注力都是有限的,一边在王者局乱杀,一边解说着幽默的段子,伱以为你是大小姐阿怡?

  Faker把自己的天赋从对线操作上转移到了指挥和团战协作上,对线的能力下降也是必然的事情。

  从S5开始,Faker被单杀的概率大大上涨,固然有其他职业选手水平追赶上来的缘故,但是他本人的对线专注力下降的影响也是很大的。

  在Faker的指挥下,SKT的劣势局运营,只有两个字能够形容,那就是——极具韧性!!

  劣势局的运营,IG在RNG身上已经体会过了。

  虽然让人惊艳,但是实际上并不是顶尖。

  Mata的指挥风格就是这样,团队劣势的时候他的指挥水平也会下降。

  反而优势的时候指挥几乎没有失误可言。

  而SKT的劣势运营,算是让IG每个人都大开眼界。

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