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第54章 成功转职

  杨策还真没怎么关注排行榜,点开看了看。

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  烽火龙华区等级榜

  1.紫风--阵营:秦--职业:元素法师--等级:16

  2.谷泽--阵营:楚--职业:盾卫--等级:16

  3.诸葛五六--阵营:越--职业:游侠--等级:16

  4.柏杨--阵营:齐--职业:盾卫--等级:16

  5.锋上--阵营:魏--职业:狂战士--等级:16

  6.许彦礼--阵营:燕--职业:玄卫--等级:16

  7.夏芒惑--阵营:齐--职业:玄卫--等级:16

  8.奉今承运--阵营:秦--职业:召唤师--等级:16

  9.韩兴--阵营:赵--职业:决斗者--等级:16

  10.影无双--阵营:燕--职业:刺杀者--等级:16

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  前十都已经到达十六级,坦克占了一大半,甚至又出了一个叫奉今承运的黑马,但杨策随意翻了一下榜单,确实没有看见隐藏职业。

  “隐藏职业应该不少,只是要额外做些任务,练级肯定就跟不上了,”杨策想了想,向叶芸解释道。

  “嗯嗯,那你加油哦,我去做点阵营任务,刷点贡献,等你们做完就带我哦,拜拜。”

  叶芸在结尾打了个俏皮表情,结束了谈话。

  杨策做完试炼任务,回到半山上的凉亭找古铭交差。

  “后生,我果然没看错你,你通过了试炼,获得了成为浪行者的资格,你可愿意加入浪行者的行列?”

  古铭缓缓起身,向杨策走来。

  系统在这时弹出了浪行者的详细信息。

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  浪行者

  浪行者可以学习所有基础职业技能,可用技能栏位和等级相关(15级时为9个);

  浪行者可以学习所有技能书技能,无视职业,可用技能栏位和等级相关(15级时为1个);

  技能:

  浪行符文:浪行者拥有三个浪行者符文,每个符文拥有独立的冷却时间,冷却时间是20s。

  开启单个符文后施放技能会获得150%的技能增强效果。

  同时开启双个符文施放技能可以刷新冷却时间且获得增强效果。

  同时开启三个符文施放技能可以无视冷却时间获得一次额外的增强技能充能。

  注意,能被刷新的技能冷却时间必须小于三分钟。

  浪行之术(被动):浪行者的攻击力和法伤合并成一个属性,攻强,攻强同时提供攻击力和法伤加成。

  浪行之适(被动):可以从皮甲中获得1.5倍敏捷加成,从布甲中获得1.5倍智力加成,从板甲中获得1.5倍力量加成。

  浪行之速(被动):浪行者的攻速和急速保持统一,数值取决于其中更高的一项。

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  “牛啊!”

  杨策越看越惊叹,心里早就乐开了花。

  这一系列技能可以说直接让散人来了个鲤鱼跃龙门,浪行符文是最简单直接的增强,单符文和双符文很好理解,三符文增强应该意思是在不影响该技能目前的冷却状态的情况下额外获得一次免费的技能使用,可以说非常的灵活。

  而另一个核心是这叫浪行之术的被动,简直是直接把散人系职业存在的主属性和攻击力转换的劣势给消除了,而且还将浪行者变为了一个双修职业。

  至于这浪行之速,应该就是急速和攻速谁高就用谁,不拘泥于物理攻击或者法术施法,如果攻速高于急速,那法术施放的时候按照攻速加成计算。

  一般来说,这急速和攻速在玩家面板中都是相同的,来源于敏捷属性,但在装备和技能的影响之下,就会有差别,例如装备了有额外急速加成的魔剑,或者有攻速加成的饰品之类的。

  因此,浪行之速这技能算是增加了浪行者选择装备和技能的可行性,穿法师装备打物理输出,或者用物理攻速技能辅助法术施法,灵活性拉满。

  “愿意!”杨策果断的接受了邀请。

  “叮咚,系统提示,您已完成转职,成为浪行者。”

  “后生,浪行者一脉自天一祖师传下,历经五十余代,虽人寡,但志广,不拘束于繁文缛节,不忘侠义之心,切记。”

  与古铭交谈完之后,杨策成功转职为浪行者,攻击力因为和法伤合并,瞬间暴涨到100左右。

  一个回城术回到兔城,之后又乘坐传送阵来到七星城侠客盟大厅,打算把学习的技能大概整理一下,大概了解一下其他职业。

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  守御转职

  盾卫:用重型盾为主要防御方式,拥有大量的格挡减伤,拥有额外的护甲及魔甲加成。

  玄卫:用轻型盾为主要防御方式,坦度低于盾卫,但可以用技能制造吸伤盾,比较灵活,有援护类技能来保护队友。

  弓箭手转职

  游侠:极致的远程输出,有强大的爆发能力。

  猎人:可以驯化野兽辅助自己战斗,远程输出,善于利用陷阱和敌人周旋。

  战士转职

  狂战士:善于使用双手武器,暴力输出职业,往往能打出巨大的伤害数字。

  决斗者:善于双持,具有一定的灵活性,控制力,及正面作战能力。

  刺客转职

  刺杀者:隐藏在暗处的杀手,有极强的爆发能力,追求短时间结束战斗。

  影舞者:利用暗影来辅助自己的战斗,有极强的控制能力及周旋能力,善于使用毒药。

  法师转职

  元素法师:超高的范围伤害以及不俗的爆发能力,还具有一定的控场能力。

  召唤师:利用召唤物辅助自己战斗,同时有不俗的生存能力。

  牧师转职

  光明牧师:巨量的治疗量,大大提升队伍容错。

  神圣祭祀:辅助性职业,可以提升队友各方面能力,也能提供少量治疗,还有一定的控制能力。

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  游戏开放转职之后,职业的丰富性开始慢慢展开,当然还存在很多稀有隐藏职业等待玩家发掘。

  15级之后,所有基础职业的基础技能都会进行根据转职方向进行升级,例如刺客的疾跑技能的影舞者升级为暗影疾行,刺杀者升级为疾奔。

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  疾跑:短暂提升50%移动速度,持续8s,可在潜行状态下使用,冷却时间:1min。

  暗影疾行:短暂提升50%移动速度及50%闪躲能力,持续8s,冷却时间1min。

  疾奔:短暂提升75%移动速度,持续8s,冷却时间1min。

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  也有一些技能只是进行了功能上的调整,强度甚至有所下降,因为这类技能如果再进行加强那其数值将会过于夸张,例如守御的压制被调整为玄卫的玄甲归心和盾卫的重盾压迫。

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  压制:使所有友方单位无视目标50%的护甲与魔甲,持续5s,冷却时间1min。

  玄甲归心:使所有友方单位无视目标25%的护甲与魔甲,使自身获得15%最大生命值的护盾,持续5s,冷却时间1min。

  重盾压迫:使所有友方单位无视目标25%的护甲与魔甲,使自身的护甲与魔甲提升15%,持续5s,冷却时间1min。

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  这种改动其实对侠客或者浪行者职业还有很大的优势,因为他们都可以保留压制而不用升级成玄甲归心或者重盾压迫,压制技能对于Dps的爆发加成是非常可观的。

  当然也有技能完全没有任何改动,例如杨策的主要输出技能反击和实用性技能潜行。

  杨策思虑了半天,优先考虑了一些比较灵活且适用性广的技能,想了半天最终选择了来自狂战的信仰飞跃,弥补自己没有直接性的位移技能的缺陷。

  信仰飞跃:跳跃到30m范围内的任意地方,并对目标地点10m范围内的所有敌方目标造成50%攻击力的伤害,瞬发技能,冷却30s。

  同时用来自影舞者的暗影疾行、决斗的奋勇连击、玄卫的螺旋投掷替换了疾跑,猛击,和怒吼。

  奋勇连击:对目标连续造成两次打击,每次造成的伤害为125%攻击力,如果每次造成伤害的位置相同,则将该目标眩晕2s,冷却时间,30s。

  螺旋投掷:对目标及其15m范围内的3名敌对目标造成75%攻击力的伤害,产生大量威胁值,冷却时间30s。

  可以说这三个技能都是之前技能的上位替代,而且还补充了杨策控制技能的空白。

  至于这技能书栏位,也只有暂时搁置,因为技能书这东西,可遇不可求,好用的根本不会流入拍卖行,流入的也贵得离谱。

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