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第3章 开服

  酒吧主管本着杨策是病号的想法,这几天也没给杨策安排什么额外的工作,甚至每天提早就让杨策下班了。

  杨策也就乐得清闲,将小得不行的住处简单收拾的了下,没事便在这中坪区逛了逛,熟悉下环境。

  能看到这充满烟火气息的花花世界,反倒让他心情舒缓了许多。

  《烽火》早已在互联网上掀起滔天巨浪,现实中更是火到连路边的小贩都在讨论,然而却在任何地方都看不到一丝的广告痕迹,只有每日的新闻全播会提醒开服时间。

  龙华时间,2055年5月18日,早八点三刻,离开服还剩一刻钟。

  刚刚进行完简单的晨练的杨策吃完简陋的速冻早餐,便将购买游戏舱赠送的营养液插入游戏舱侧面的插槽,按照游戏舱使用指南戴上护脖与头套,随即半躺着坐进了游戏舱。

  按照说明书上所述,护脖上的微型针孔会输送一种特殊的营养液,避免长时间游戏导致的肌肉僵硬骨骼受损。

  不过这营养液就送了十罐,也不知道能用多久,用完后需要在《烽火》官网购买,一千元一罐。

  游戏的技术基础其实就是已经很成熟的脑电波侦测,只是研究团队这几年为了《烽火》进行了深度开发,据说基本能达到100%拟真。

  杨策前世在新兵训练营还运用过类似的技术模拟战场,倒也是比较熟悉,不过二十多年过去了,也这东西不知道能达到多高的技术水平。

  长按座椅左侧的开机按钮,一阵酥麻的感觉顿时从脖颈处蔓延开来,瞬间覆盖全身。

  双眼自然的闭合,视线里出现一片柔和的白光,接着周围的景象便变得清晰了起来,仿佛自己已然置身于另一个世界。

  杨策只见自己盘坐在一处丘陵之上,方圆几里皆是荒漠,荒漠的正中心伫立着一座宏伟的孤城,不过那城头的狼烟甚是雄壮,与四周的蓝天白云形成了极为鲜明的对比。

  眼前的画面极为简洁,却蕴含着震撼人心的美。

  杨策尝试着控制自己的身体,却没有丝毫反应,只是眼前渐渐浮现出了书写的极为霸道的烽火两字,右下方有一个倒计时。

  00:03:24

  00:03:23

  00:03:22.....

  不知道是受了什么影响,杨策平时古井无波的心里居然因为这倒计时兴起了一丝期待。

  闭目养神,等待。

  3....2....1....

  随着倒计时的结束,画面一闪,一个做得极为精细的人物创建界面浮现在杨策眼帘。

  这界面极为简便,只有姓名填写和职业选择,而画面中央则是和杨策长得一模一样的建模人,不过只穿了条裤衩。

  “尊敬的玩家,欢迎来到《烽火》世界,请创建您的游戏角色,每位玩家同一时间只能拥有一名游戏角色,请慎重选择。”

  柔和的女声在杨策耳边回响,杨策随即将目光移到七个可选的职业上,它们分别为战士、守御、刺客、弓箭手、法师、牧师、散人。

  这些职业也太单调了吧?杨策心里泛起了嘀咕。

  前世玩儿的《新世界》都有接近二十种职业,而这《烽火》提供的七种职业中的六种都极为基础,放在他那个年代都算是远古产物了,放在这个年代恐怕会更加缺乏吸引力。

  但杨策想了想,也明白了这么设计的用意。

  作为第一款能影响世界资源分配的游戏,又没有入门门槛,游戏新手的数量将会到达一个恐怖的数字,在玩家不了解职业的情况下,过多的职业会让玩家陷入无限的纠结中。

  而这六个职业经过时间的检验,确实极为经典,且定位精准,新玩家也能凭借自己的喜好轻松选择,后期通过转职再来增加职业就行了。

  犹豫了一会儿,杨策将目光移到第七个角色,散人,这是杨策唯一有些好奇的角色,便仔细地阅读起职业介绍。

  “散人,无职业者,散人玩家可以装备任意武器与甲胄,也可以选择性学习部分其他职业的基础技能。”

  “备注:散人玩家可以在十级前在各职业训练师处任意转职为其余六大职业,但六大职业无法转职为散人。”

  “职业科系:散人。”

  “职业成长:4星,3固定加点,1自由加点。”

  “职业属性加成:1点力量加成1点攻击和1点物理护甲,1点敏捷加成1点攻击、1点攻速和1点急速,1点智力加成1点法伤和1点魔法护甲。”

  依次查看了其余六种职业的职业介绍,这其中的区别便一目了然。

  其余六种职业的职业成长均为4星,但没有自由加点。

  游戏中每提升一级,所有职业都会获得1点各项基础属性,而额外的一点则依据职业不同来固定加点。

  刺客和弓箭手作为敏捷系一点敏捷,战士和守御作为力量系是一点力量,法师和牧师作为智力系则是一点智力。

  职业属性加成会依据职业科系进行攻击力分配,综合来看各系职业的升级概况便很容易总结出来:

  力量系职业:4星,2力1敏1智,1力量=2攻击+1护甲,1敏=1攻速,1智=1抗性;

  敏捷系职业:4星,1力2敏1智,1敏捷=2攻击+1攻速,1力=1护甲,1智=1抗性;

  智力系职业:4星,1力1敏2智,1智力=2法伤+1抗性,1力=1护甲,1敏=1急速。

  如此看来,散人从星级上看或许并不差,但它的职业属性加成则大打折扣。

  每提升一级,散人最多能获得4点主属性,通过加点它的攻击力最多为3,法伤最多2,而其余职业均能获得4点的攻击加成。

  依照杨策的想法,就这么一点,就能把散人这个职业丢进下水道了。

  这么看来,散人的存在只是为了让新手玩家试试各个职业的技能来最终决定自己的职业而已。

  杨策略微沉吟,还是将散人选项锁定,他从来都不是爱走寻常路的人,多职业的技能搭配让他觉得这个职业大有可为。

  何况,存在即合理,直觉告诉他,散人的存在应该没有那么简单,真不行的话转职不就好了。

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