黑暗之魂 第十四章 新的能力
“系统更新中,进度:100%”
陈牧野按耐住激动的心,打开了系统面板。
整个系统面板看上去焕然一新,给陈牧野的感觉就像是自己换了一个系统。陈牧野仔细研究了一下更新后的系统。
原先的系统面板像是个手机成精,而陈牧野踩在安装的应用APP则有:日历、时钟、备忘录、应用商店、地图、背包、仓库、身体属性、商店、词典、浏览器、bilibili、游戏库。
总共13个应用,可谓是多而杂,乱而不精。
陈牧野简单看了一下,词典应用变成了天赋,日历和时钟功能都消失了,背包应用和仓库应用合二为一变成了储物空间,浏览器应用和bilibili应用合并成了搜索,应用商店和商店合并,只剩一个商店,属性面板获得了优化,解锁游戏的任务栏被单独拎了出来,剩下的游戏库和地图合并了。
陈牧野打开现在的系统面板,一打开就直接是自己的属性界面:
【属性】(加粗加亮)/【任务】/【搜索】/【商店】/【地图】
姓名:陈牧野
生命值:100%
法力值:100%
力量:10
敏捷:10
体质:10
精神:10
魅力:10
能力:次元传送、语言通晓、储物空间、灵魂熔炉
技能:(点击展开可学习列表)
灵魂点数:X(反正之后用不完,就不具体编了)
注:灵魂点数:可用来补充自身的消耗。
灵魂熔炉:煅烧灵魂,反哺肉身。你可以通过添加柴薪,在助燃物(灵魂点数)的帮助下,煅烧自己的灵魂。灵魂的增强将同步影响到你的身体。(当前持有柴薪:冷冽谷的玻尔多的灵魂、咒蚀大树的灵魂)
(ps:请把上面的注当做是系统直接传输到陈牧野脑子里的信息)
陈牧野打开任务面板:
【属性】/【任务】(加粗加亮)/【搜索】/【商店】/【地图】
任务:黑暗之魂
描述:在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。如今,火焰将熄……
要求:参与并见证故事的结局
奖励:解锁下一个世界
陈牧野打开搜索功能,一道信息被系统传进脑海。陈牧野这才明白,所谓搜索,本质上是系统通过关键词对他的记忆进行深入挖掘,让他回忆起自己以前曾经看到过、听到过的东西罢了。
陈牧野打开商店功能。商店功能也被砍了一大截,首先他卖给系统的他仍然能用灵魂点数无限次数的购买;其次,商店里只出售简单的衣服和食物了,其他都不在出售。
陈牧野接着打开地图,地图倒是没什么变化,映入眼帘的还是黑暗之魂3的世界地图,黑漆漆的一片,都是未解锁的区域,已经踏足过的地方都在地图上亮起。
陈牧野打开储物空间,原本的存着的东西基本都还在,但是少了六件物品,分别是:黑暗之环、白教之环、干缩手指、诀别黑水晶、原素瓶以及原素灰瓶。
原素瓶和原素灰瓶,一个可以回血,一个可以回蓝。陈牧野猜测这两个东西莫非是被融进了“灵魂点数”里?
至于剩下这四件,陈牧野回忆了一下游戏里它们的作用:黑暗之环的作用是丧失所有灵魂,回到最后休息的营火处或祭祀场,回城道具;白教之环的功能是恢复与其他世界的联系,专门用来联机打游戏的;干缩手指的功能是加强与其他世界的联系,可以召唤第三位灵体,但也能让第二个玩家入侵自己的世界;诀别黑水晶的功能则是让召唤出的灵体回到原来的世界,或着自己入侵时从其他世界回到自己的世界。
白教之环、干缩手指、诀别黑水晶,这三件物品的共同特点都是联机道具。陈牧野的大脑飞速运转,联机,和别的世界,所以这三件道具的力量是定位别的世界吗?
不对,黑暗之环和白教之环、干缩手指、诀别黑水晶都有着传送的力量,所以最大可能性应该是四件物品的能力分别加强了系统传送与定位的能力?
不对不对,陈牧野甩手给了自己一巴掌,自己在瞎想什么啊,咸吃萝卜淡操心,想那么多干啥。
现在最重要的很明显是属性面板里的能力,很明显自己学习技能方式上线了。
我也要牛B起来了!(内心大声嚷嚷)
陈牧野满怀激动的打开了可以学习的能力列表。
可学习技能:战技——碎步、战技——贯穿、战技——准备攻击、战技——箭步、战技——回旋斩、战技——战吼、战技——磨刀、战技——连续回斩、战技——忍耐、战技——一鼓作气、战技——回旋殴击、战技——突击、战技——回旋斩击、战技——猎首、战技——痛击、战技——增幅咏唱、战技——坚定祈祷、战技——祈求恩惠、战技——连续射击、战技——强力射击、战技——撞击、战技——格挡、战技——盾牌冲击、战技——武器战技、战技——引燃火焰、魔法——法兰短箭、魔法——灵魂箭、奇迹——略施恢复
毫无疑问,这些能够学习的战技都来自于自己摸过的武器,而唯二能够学习的魔法和唯一能够学习的奇迹则是商人老婆婆(实为系统)处购买的魔法卷轴和奇迹卷轴。也就是说,只要自己接触到媒介,系统就能将可学习的能力记录下来教给自己。
陈牧野关闭了可学习的技能列表,按下自己的那颗蠢蠢欲动的心,学习能力等一会会,毕竟能学的那么多,而且巡礼者尤艾尔、咒术师柯弭库斯以及伊莉娜三人那边还有魔法、咒术和奇迹可以买,所以先等一等。
在学习技能之前,陈牧野打算先试试看这个名为“灵魂熔炉”的能力。
陈牧野取出了玻尔多的灵魂,灵魂静静地漂浮在他的手心之上。
【是否添加柴薪:冷冽谷的玻尔多的灵魂?】
陈牧野确认添加,然后玻尔多的灵魂慢慢没入陈牧野的掌心。陈牧野能清晰的感觉到玻尔多的灵魂在体内迅速的移动着,最后停在了大脑处。
【是否启动灵魂熔炉?】
陈牧野咽了口口水,煅烧灵魂,听着就是那种让人痛不欲生的痛啊。麻蛋,人死鸟朝天,不死万万年!陈牧野横下心,启动!
只感觉头脑微微有些冷意,然后陈牧野就被系统告知煅烧已经完成。
陈牧野:“?”我裤子都脱了,啊不是,我都准备好被痛死,体验那超越分娩的痛苦,结果就这?
一不做二不休,直接把咒蚀大树的灵魂吸收,启动灵魂熔炉。
煅烧结束,这次陈牧野感受到的是轻微的头疼。
懂了,陈牧野明白了,肯定是玻尔多和咒蚀大树这俩货的灵魂力量太水了,所以疼痛感就这么点,要是直接用薪王的灵魂那自己肯定爽翻天。
再次打开自己的属性面板:
姓名:陈牧野
生命值:100%
法力值:100%
力量:10(反馈中)
敏捷:10(反馈中)
体质:10(反馈中)
精神:10(反馈中)
魅力:10(反馈中)
能力:次元传送、语言通晓、储物空间、灵魂熔炉
技能:(点击展开可学习列表)
抗性:微弱寒冷抗性、微弱毒素抗性
灵魂点数:X
嗯……灵魂影响肉身还需要一点时间,需要等一等才知道自己的身体增强了多少。最直接的反馈是多了寒冷和毒素的抗性,虽然只有微弱,但来日方长,慢慢的总能叠起来。
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无名到传火祭祀场外挥舞大锤做着训练,陈牧野则是回到营火旁,盘腿坐了下来。
扭扭身体让自己坐的更舒服点,陈牧野展开了可学习的技能列表。
【是否学习战技——战吼】
【是否学习战技——忍耐】
陈牧野先学习了战吼和忍耐这两个自己见过的战技,两股记忆碎片出现在脑内。记忆碎片里是一个无面人或者说透明的只剩虚影的人在练习战技,待陈牧野慢慢将其消化之后,他就感觉自己好似经过了长久的练习,战技的使用已化作了身体的本能。
战吼:借由吼声振奋自己;忍耐:借由意志坚定的祈祷,暂时提升强韧度。这个战技的本质都是都是对自身能量的运用,这股能量被称之为法力、魔力。
确实,游戏中不管放魔法还是放战技都要消耗MP,虽然战技消耗MP本意上大概是限制战技的使用次数,但现在,这类需要消耗法力的战技就反而更像是一种魔法。
当然战吼与忍耐,倒不如说是一种短暂附魔,通过吼声与动作为武器和盔甲附上魔力以达到增加伤害和防御的目的。
陈牧野又学习了战技碎步与战技箭步,这两个听名字就和魔法没啥关系了。
默默地消化记忆,碎步主要来自于武器短剑,像是匕首;箭步则主要源于大剑。两者都是对于步伐、身法的运用。
碎步运用短距离移动,将自己移动到敌人的身体侧方或背后,可以有效的躲避攻击与进行肾击、背刺;箭步是借由体重压低身体并可以借势使出向上的斩击。
借助于自身重心的改变来进行躲避与攻击嘛……陈牧野细细品味,他明白了洋葱骑士所说的“战技既是武艺也是魔法”了。战技,混合了武艺与魔法,运用一切手段,以击败敌人为优先目标。
陈牧野将剩下的战技一一学习。
先是来自弓和弩的三个战技:连续射击、强力射击与撞击。连续射击,顾名思义,连射的技巧;强力射击,在拉满弓后通过将魔力附在弓上短暂加强弓的强韧性以进行进一步的蓄力;撞击……拿弩被近身时用肩膀撞开敌人。
陈牧野:“?”不是应该在被近身的时候就转身跑吗?又不是古达老师的贴山靠,能把敌人撞多远?
陈牧野无力吐槽这个撞击战技,接着学习盾牌的使用方法:格挡、盾击以及武器战技。格挡不用提,盾击倒是还得看盾牌,中小盾可以说是持盾推人与打人,那种近乎等身高的大盾就只能说是冲锋撞人。
陈牧野看着记忆碎片中的人影用大盾进行盾击,莫名的想到了“泥头车冲击。”。
至于武器战技这个战技就比较有意思。因为右手是多数人的惯用手,以及正常人只能手持一把武器,所以黑魂世界的战技在最初开发时只考虑了这点,这导致在双持(一手武器一手盾)的情况下,就可能发生魔力运行错误的状况,所以早期骑士们要释放战技时往往会先把盾牌收起来。而武器战技就是后来有人发明的一种在持盾的姿态下也能正常用右手单手使用战技的一种方法。
陈牧野看了看剩下战技,只剩武器的战技和法术触媒的战技。那必然先看看法术触媒的战技了,毕竟这个少,就4个。
增幅咏唱——短暂强化接下来施展的魔法的威力。本质上也是一种“附魔”技巧。黑魂世界的魔法施放需要法师使用法杖,法杖本身就有魔法放大器的功能。这个战技就是用魔力暂时将法杖魔法放大器的功能暂时强化一下,从而达成原本的魔法释放出来变成魔法plus+。
引燃火焰,没什么说的,手中燃起火焰,既是咒术之火的使用方式也算是咒术之火自带的一个小咒术。坚定祈祷,忍耐的奇迹限定版。祈求恩惠,通过使用带有奇迹力量的圣铃,缓慢治疗自己,嗯……用处不大,不如直接对自己放奇迹。
接下来就只剩武器的战技了。
贯穿——短剑、刺剑以及长枪的突刺技巧;
准备攻击——一种特殊攻击架势,可以视情况随机应变的接平砍、上撩和突刺。
回旋斩——曲剑的战技,旋转斩击,熟练者还能顺势使出回旋纵斩。
“嗯?”陈牧野停了一下,要素察觉,回旋纵斩,那不是怪物猎人里的双刀搓背斩吗?
磨刀——斧类武器限定版战吼,也可以直接掏磨刀石实现物理意义上的磨刀。
连续回斩——斧类武器限定版的回旋斩。
一鼓作气——通过魔力刺激身体从而恢复体力。
回旋殴击——锤类武器限定版的回旋“斩”,回转用锤子殴打敌人,最后一下可以顺势下砸。
突击——长枪武器的冲锋架势。
回旋斩击——枪类武器的回旋斩。
猎首——大镰刀的使用技巧,瞄准敌人的猎头攻击。
痛击——鞭子的使用技巧,可以绕过盾牌攻击。
陈牧野晃了晃头,一口气这么多战技确实挺累人的,他要稍作休息一下,然后就轮到魔法、咒术和奇迹了。
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